Loading...
Publication type
E7 — Innovation Project
Title
Stimulating innovative-inclusive teaching and validated life-long learning on green entrepreneurship via VR simulations for deaf and hard of hearing people (DHH) - GREENENTRE4DEAF
Title translation (ENG)
Stimulating innovative-inclusive teaching and validated life-long learning on green entrepreneurship via VR simulations for deaf and hard of hearing people (DHH) - GREENENTRE4DEAF
Creators and Contributors
Rafijevas, Saidas (project director) ; Lastauskienė, Jūratė (project executor) ; Tumosienė, Giedrė (project executor) ; Mecelienė, Audronė (project executor)
Language
Lithuanian
Identifiers
(eLABa ID)272979832
Fiels of Research
S 003 - Management (60 %);
S 007 - Educology (30 %);
S 005 - Sociology (10 %)
Summary (LIT)
Tikslas. Sukurti naujas pedagogines priemones kurčiųjų verslumo ir ekologiškumo programoms, aukštojo mokslo įstaigose įsteigiant GREENENTRE LIVING HUB centrus, bendradarbiaujant su darbo rinka.Projekto rezultatai: * GreenEntre4DEAF Living Hub – sukurta bendradarbiavimo platforma, skirta dalintis patirtimi, įrankiais ir mokymosi medžiaga apie žaliąjį verslumą kurtiesiems ir kitoms pažeidžiamoms grupėms. * Kompetencijų sistema (Competence Framework) – parengta žinių, gebėjimų ir požiūrių sistema, apibrėžianti, kokių kompetencijų reikia dirbant su klausos sutrikimų turinčiais asmenimis žaliųjų profesijų srityje. * Mokymosi kursas (MOOC – Massive Open Online Course) – internetinis kursas jaunimo darbuotojams, apimantis interaktyvius modulius apie žaliąją ekonomiką, tvarumą ir papildomas inovatyvias priemones (pvz., papildytąją realybę). * Žaliojo verslumo mokymo programa (GreenEntre4DEAF Curriculum) – įtraukiantis mokymo turinys, skirtas dėstytojams, studentams, profesinio mokymo specialistams ir su jaunimu dirbantiems pedagogams. * Skaitmeniniai pabėgimo kambariai (Digital Escape Rooms) – žaidybinio mokymosi įrankiai, skatinantys tvarų elgesio pokytį ir sudominantys jaunimą. * Virtualios realybės simuliacijos ir mobilioji programėlė – naujoviški technologiniai sprendimai, leidžiantys įtraukti kurčiuosius ir kitus jaunuolius į praktinį, patirtinį mokymąsi. * Animaciniai vaizdo įrašai – vizualiai patrauklios priemonės klimato kaitos sąmoningumui kelti ir projekto idėjoms skleisti plačiajai visuomenei. Pridėtinė vertė: Projektas GREENENTRE4DEAF suteiks Klaipėdos valstybinei kolegijai galimybę stiprinti savo patirtį verslumo ugdymo ir socialinės įtraukties srityse, ypač dirbant su klausos sutrikimų turinčiais jaunais žmonėmis bei socialiai pažeidžiamomis grupėmis. Nacionaliniu lygmeniu projektas prisidės prie inovatyvių mokymo metodų diegimo Lietuvos aukštosiose mokyklose ir profesinio rengimo institucijose, skatinant tvarų užimtumą bei socialinę integraciją. Europos Sąjungos mastu jis sustiprins tarpvalstybinį bendradarbiavimą, sukurs perkeliamus žaliųjų įgūdžių ugdymo įrankius (MOOC, VR simuliacijas, skaitmeninius pabėgimo kambarius) ir praturtins švietimo bendruomenę žiniomis bei praktika apie žaliąją ekonomiką ir įtrauktį.
Summary (ENG)
Goal. Developing new pedagogical tools for deaf entrepreneurship-green programmes by setting up GREENENTRE LIVING HUBs in Higher Education Institutions, in synergy with the labour market. Results and outcomes. Project results:GreenEntre4DEAF Living Hub – a collaboration platform created for sharing experiences, tools, and learning materials on green entrepreneurship for deaf people and other vulnerable groups. Competence Framework – a system of knowledge, skills, and attitudes defining the competencies needed to work with people with hearing impairments in green professions. Massive Open Online Course (MOOC) – an online course for youth workers, comprising interactive modules on the green economy, sustainability, and additional innovative tools (e.g., augmented reality). GreenEntre4DEAF Curriculum – engaging training content for teachers, students, vocational training specialists, and educators working with young people. Digital Escape Rooms – gamified learning tools that encourage sustainable behavior change and engage young people. Virtual reality simulations and mobile app – innovative technological solutions that enable the inclusion of deaf and other young people in practical, experiential learning. Animated videos – visually appealing tools for raising awareness of climate change and disseminating project ideas to the general public.
Keywords (LIT)
žalumas; kurtieji; verslumas; gestų kalba
Keywords (ENG)
deafness; deaf people; entrepreneurship; sign language
On the Internet
  Project site  [Accessed on 2026-02-11]